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【心得】刃 全評測 角色光錐|星魂|遺器|配隊攻略
攻略心得
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WaCK
larry880313
GP176
BP-
2023-07-25 05:14:17 編輯
前言客觀數據,主觀評測目前得出的數據結論,素質皆容易會因為遺器詞條、輔助而有所差異,不是絕對 參考就行現階段評測不一定可以適用到未來,還請注意時效性,文案內容會適時更新以下數據建立在 刃80等 光錐80等 普攻6等 技能等級10等總傷害以4動(1戰技+4普攻) 1終結 1追加攻擊 為一次輸出循環。 此為模擬循環,實戰會有一定程度的差距。刃介紹1.2上半登場的五星新角色「星核獵手」的成員,棄身鋒刃的劍客,原名不詳。風屬性,毀滅命途,定位是可對單可對群的輸出角色。其特色為吃自身最大生命值做為攻擊倍率,並且有消耗自身血量增加自己傷害的能力。機制類似於四星的阿蘭,都屬於燒血增傷輸出。可視為阿蘭上位。再來將一一介紹刃的技能和行跡、星魂、光錐、遺器、配隊來解析刃最後也會有抽卡建議供大家參考技能戰技 地獄變消耗自身30%生命值上限,使自身獲得增傷,並獲得強化普通攻擊「無間劍樹」,持續3回合。消耗生命值不足時,則強制變成1點生命。施放戰技時不會恢復能量,且施放戰技後本回合不會結束。需要注意的是,有護盾時也會優先消耗血條。強化普攻 無間劍樹先消耗刃10%的生命上限,對主目標造成攻擊%+生命上限%的風屬性傷害,並且對相鄰目標造成主傷害的40%。主目標造成2點削韌,鄰近目標1點。注意,無間劍樹無法恢復戰技點。有護盾時也會優先消耗血條終結技 大辟萬死當前生命值轉為生命上限的一半,並對敵方單體造成攻擊力%+生命上限%+本場累積損失的生命%的風屬性傷害,對相鄰目標造成主目標40%的風屬性傷害。本場戰鬥中,刃損失的生命值越多,終結技造成的傷害越高。最多累計刃的90%生命上限,施放終結技後清空累計。受擊目標皆削韌2點。小細節是,終結技會先改變血量才打出傷害,開啟前血量越多,越容易疊出高傷害。相反的,低於50%則是做回血的功用,不會累計終結技和天賦的效果。天賦 倏忽恩賜刃的生命值降低時,獲得1層充能,最多5層,每次受到"傷害"時最多疊1層。當充能疊加至5層時,立即對敵方全體造成攻擊%+生命%的風屬性"追加攻擊"並回復25%生命值。追加攻擊完後,清空充能。全體削韌1點。受到單次多段傷害 例如: 守護者之影的雷電,只會累計一次。持續傷害(DOT) 會累計,且每層DOT會獨立計算。以上疊層均需要扣到血量才能疊層,有護盾狀態下 消耗護盾條無法疊層。秘技 業途風 消耗自身20%生命值攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成生命上限40%的風屬性傷害。消耗生命值不足時,則強制變成1點生命。全體削韌2點。行跡推薦技能類普攻強化普攻跟隨普攻等級,刃的主要輸出手段,優先點高。終結技、天賦次要輸出手段,兩者觸發頻率差不多,建議平均點高。戰技提升全傷害增傷量,主要是用來啟動強化普攻的,增傷提升幅度較小,可點高但優先度較低。大顆行跡刃的大顆行跡都稍稍普通一點,但建議都點開,畢竟要後面的素質提升無盡形壽生命小於等於50%時,受治療的回復量+20%。搭配娜塔莎這樣的少量補比較需要。壞劫隳亡天賦追加攻擊+20%增傷吞忍百死施放強化普攻後,若目標處於擊破狀態,則回復刃的5%生命+100生命值。小顆形跡生命、暴率都建議點,提高輸出。抗性有需要可點開,但抗性沒特別撐的情況,成效不明顯。星魂星魂1 劍錄大限,地獄變相終結技對指定敵方單體造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃150%本場戰鬥中累積的已損失生命值。本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會清空並進行重新累積。也就是最多可以增加135%的額外生命被率,疊滿終結技傷害提升約68%,總傷害平均提升約16.6%。但實戰不一定能疊滿。星魂2 支離舊夢,萬端遺恨處於【地獄變】狀態時,暴擊率提高15%。好撐面板,簡單粗暴的增傷,期望值傷害提升約為11%星魂3 冶煉玄鋼,銑淬寒芒終結技等級+2;天賦等級+2。提升約2.3%星魂4 泉台歧路,百骸回春現有生命值百分比從高於50%降低至小於等於50%時,生命上限提高20%,該效果最多疊加2層。吃滿為提升40%生命,生命值對刃來說,就是其他角色拿到攻擊力一樣,平均提升約14.8%。現階段還沒有提升生命相關的輔助,所以相對難稀釋。但攻擊對刃來說還是有收益,且攻擊會和生命值稀釋。星魂5 十王判死,業鏡懸照戰技等級+2;普通攻擊等級+1。提升約7.6%星魂6 命留魂銷,復返此身天賦充能的層數上限降低至4層。天賦觸發追加攻擊造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃50%的生命上限。單看天賦追加攻擊的增傷提升約為38%,提高追加攻擊觸發的頻率,理論上可以一輪循環觸發2次。總傷害提升約為25%。6星魂提升幅度較大一些,可提高生存、輸出、回能,但不是穩定提升。光錐建議建立在五星疊影1 ; 四星疊影5的情況五星到不了的彼岸裝備者的暴擊率提高18%,生命上限提高18%。當裝備者受到攻擊或裝備者消耗自身生命值後,造成的傷害提高24%,該效果在裝備者發動攻擊後解除。完全的為刃量身打造的光錐,泛用性低。對刃來說強度非常高,屬於玩刃的玩家才考慮抽取。注意,該增傷BUFF會直接被傷害打掉,如果是通過普攻、終結技耗血啟動追加攻擊,追加攻擊是吃不到增傷BUFF的。所以實際上上限會低一些些。持續傷害(DOT) 不會觸發增傷效果無可取代的東西常駐五星光錐使裝備者的攻擊力提高24%。當裝備者消滅敵方目標或受到攻擊後,立即回復等同於裝備者攻擊力8%的生命值,同時造成的傷害提高24%,持續到自身下個回合結束。該效果不可疊加,每回合只可觸發1次。理想全覆蓋的情況下也就是每次普攻前都被打,和專屬光錐差距約23%左右。但終究很難達成這樣的全覆蓋,所以實戰表現只會更差。記一位星神的殞落特例 以疊影5來計算模擬宇宙兌換裝備者發動攻擊時,使裝備者本場戰鬥中的攻擊力提高16%,最多疊加4層。當裝備者擊破敵方目標弱點後,造成的傷害提高24%,持續2回合。給了非常多攻擊力的毀滅高強度泛用免費光錐,可惜對刃來說提升是較少的。不管是基礎攻擊還是生命都是較少的,所以就算有高達64%的攻擊力%數,表現還是持平甚至小於克拉拉的光錐。且增傷效果要裝備者擊破弱點才有2回合增傷,需要有風屬性弱點,以及必須由刃來擊破,也就導致覆蓋率差。就算把增傷效果設為全啟動的情況,也和專屬光錐差了約25%的差距,非增傷覆蓋期間會差到41%之多,整體差距可以說非常大。四星目前四星毀滅光錐多是攻擊力加成居多,而單純攻擊加成就會不如免費的模擬宇宙光錐,差距只會更大,就不推薦了。秘密誓心需要抽卡才能獲得裝備者造成的傷害提高40%,同時對目前生命值百分比大於等於裝備者自身現有生命值百分比的敵方目標造成的傷害額外提高40%。阿蘭的光錐,而阿蘭和刃的機制相似。且該光錐生命白值也較高,刃和該光錐的契合度很高。單純啟動前面的增傷效果,和專屬光錐差距約22%。全增傷啟動的情況下,只和專屬光錐差距4%。雖然看似差距很小,但實戰上不太可能每次攻擊都比敵人的生命百分比低。尤其在BOSS、精英戰鬥,或是搭羅剎扁一下回一口的情況,長期戰鬥大概抓個一半啟動 13% 差不多。但整體來說還是專屬光錐以外的最優備選。甚至疊影1也比其他光錐表現還要好。在藍天下需要抽卡才能獲得裝備者攻擊力提高32%。裝備者消滅敵方目標後,暴擊率提高24%,持續3回合。重點是給予了暴率加成,其表現和效果全開的模擬宇宙光錐持平,和專屬光錐差距約25%。只需擊殺就能獲得3回合的暴率BUFF,相對強勢很多。但不適合打長期戰,無法啟動暴率加成會變得很差。三星俱歿裝備者現有生命值百分比低於80%時,暴擊率提高24%。理論表現很好的三星光錐,但是在刃通常搭配羅剎的情況下,如果羅剎的結界奶量太高反而不利於啟動該光錐的效果。且三星光錐低白值等等的因素,對主C而言終究是容易被淘汰的,不建議額外花資源去拉。理想全啟動的情況下,和專屬光錐差約34.6%。以專武為基底,速覽光錐差距五星到不了的彼岸: 100%無可取代的東西: 71.9%~80.8%記一位星神殞落: 70.9%~79.7%四星秘密誓心: 82%~96% 50%覆蓋約89%在藍天下: 66.9%~82.3%三星俱歿: 74.2%遺器建議軀幹(衣服): 雙暴 (因為刃的基礎暴率很高,通常會以暴傷為主) ; 腳部(鞋子): 生命%≧速度速度還是要依照隊伍來配速,沒有一定說生命>速度次元球: 風屬性傷害>生命% ; 位面繩: 生命%攻擊雖然也是有效詞條,但收益非常低,副詞有即可。 副詞: 雙暴>生命>速度>攻擊套裝4生命套 寶命長存的蒔者2件: 生命上限提高12%。4件: 當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。刃的畢業遺器,對刃來說 暴率基本常駐16%,簡單粗暴。4風套 晨昏交界的翔鷹2件: 風屬性傷害提高10%。4件: 當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%優勢為 4輪終結技後可額外多出一動,和生命套差距 輸8%左右,有很強的風套可暫時過度使用。2+2散套生命套+風套12%生命+10%風屬性傷害,可做為過度使用。位面飾品傷害表現為: 0星魂 競技場>停轉>仙舟 ; 6星魂 停轉>競技場>仙舟整體來說 停轉和競技場的差距不會很多 在5%內,哪套副詞強用哪套即可。 繁星競技場2件: 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的現有暴擊率大於等於70%時,普通攻擊和戰技的傷害提高20%。好撐面板,雖然啟動條件較高,但刃的暴率還算好疊,容易到達門檻。但是刃無戰技傷害,主要傷害來源為普攻,0星魂來說平均傷害比停轉高一些。並且繁星套的副產物 折斷的龍骨 非常優秀,個人是高推薦刷取。停轉的薩爾索圖2件: 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者現有的暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊的傷害提高15%。好撐面板,啟動條件更容易,星魂1和星魂6分別增加終結技和追加傷害的基礎倍率,星魂6搭配停轉的增傷可以超過競技場的傷害。不老者的仙舟2件: 使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。單純過度使用,要的只有生命%,後面的攻擊力%基本可忽略。配隊目前的增傷輔助多是以+攻擊力%為主,而刃是以生命為主,攻擊力的收益非常低。導致目前刃的吃拐能力較差,沒有較適配的同諧輔助。現階段 虛無的 銀狼、佩拉這類的降防輔助較適合。同諧輔助推薦: 布洛妮婭>>馭空≧停雲>>艾絲妲布洛妮婭擁有拉條增傷,終結技給暴傷的能力,並且可搭配4星光錐 與行星相會 進一步增加刃的輸出。又因為刃不會耗戰技點,所以大鴨可以做到比較多次的拉條 增傷。目前來說最適配刃的同諧輔助。馭空吃點怪物馭空,每次輪到她都要開才能維持BUFF,但攻擊力對刃來說收益很低,只能說不無小補。最主要是刃不耗戰技點,比較能負荷馭空,並且馭空終結技的雙暴給的真的太多了。停雲最大的功用為終結技的增傷+回能,加攻效果對刃來說是當送的。還有能吸引砲火的隱藏能力...常規隊伍 3輔1組合1生存 2輔助 為主,並且生存位最好要是豐饒,並且最好要是羅剎。原因為刃需要透過 耗血、受到傷害 來增加輸出能力。存護雖然能保障隊伍生存,但相對的會降低刃的輸出能力。但在非常高壓的情況下,還是能搭配存護,畢竟死人是沒輸出的。目前最優組合為刃+羅剎+布洛妮婭+銀狼/佩拉至於為什麼最好配羅剎呢,原因為 刃的總血量通常都在6千多 甚至可以上到7千多,而刃的耗血都是看%數在耗的。又為了保證可以累積終結技+天賦,最好是把刃的血線維持在50%以上最好。娜塔莎的補量就難以負荷刃的高血量,甚至白露都補不太起來,並且需要一直耗戰技點在補血。而羅剎不只可以大奶一口,還擁有不耗戰技點的補血,並且結界機制可以完美搭配刃的耗血攻擊。只能說 刃和羅剎的機制很相配。除了常規的3輔1主C外,刃還能做為副C到任何隊伍,因為刃4回合才消耗1戰技點。只是需要注意的是 刃的強化普攻不會恢復戰技點,在配隊上還是需要注意。也一樣是最好搭配羅剎,才負荷的起他的耗血。總結刃也是個可單體可群體的通用輸出,傷害表現和景元非常接近。但是景元現在吃拐能力較強,刃還沒有很搭的輔助可以做搭配,整體上限比較不如前兩個主C。並且瘋狂耗血打輸出的機制,在高壓環境裡的混沌回憶,對豐饒 尤其是羅剎的依賴程度較高。可以說是有沒有羅剎,在生存能力和耗戰技點的方面,是兩個世界。刃因為不太消耗戰技點,擁有可以打副C的優點,在缺輔助或傷害時,可以做為很不錯的選擇。但在通常隊伍裡 生存輔都會卡走一個位子,剩下的位子通常會是2增傷輔(同諧or虛無) + 主C的常規高上限組合,甚至在更高難的環境還需要2生存。純傷害雙C要想超過 勢必要非常高的配置才有辦法實現,各方面來說較不現實。整體來說刃在現在的環境,需要等一個專拐之類的角色。目前來說是差了點意思的主C,整體強度較高的副C。個人認為是因為目前刃高下限較全能,導致上限較低一些。目前沒有合適的配隊,但幾乎能進到所有配隊,萬金油輸出。當然強度這部分可以靠財力解決,把刃抽高星魂也能補足缺點,畢竟刃的星魂提升真的多。而當然當前PU版本通常會有深淵強抬的福利,像是弱風的敵人或是3個數量的敵人分配都可以是刃的主場,或是有利的深淵BUFF,那就很適合刃上場。抽取建議角色一: 肯定是有愛就抽了二: 想挑戰混沌回憶,缺傷害 並且要確定可以負荷的起刃的生存能力,才推薦抽取。單純想要破風弱點的敵人,講實話 四星就有個免費的丹恆了,並且傷害表現很不錯,所以也並不一定要抽刃。三: 想體驗暴力單挑模擬宇宙的話,那刃或許就能滿足你了。但混沌回憶就較為困難了,畢竟混沌回憶沒有模擬宇宙那麼多強力的BUFF,而後面高樓層的精英傷害又非常高,又比較多控制類型的精英、BOSS。還是有單通的能力,但需要避開會控場的敵人或是撐抗性,和避開高單點傷害的敵人。整體來說 刃主C就比較偏向買未來,畢竟現在沒有完全適合刃的配隊。刃副C就是萬金油,缺傷害想抽就能抽。光錐打算玩刃的話,非常推薦抽,對刃的提升非常多。且主要是和其它光錐差距有點大,想要好的體驗還是建議抽出,以及光錐還是便宜一些 CP值高。但撇除刃以外,大概就是機制類似的阿蘭,反擊輸出的克拉拉(但無法吃滿) 能使用了,不是非常泛用的毀滅光錐。星魂推薦0星魂即可,星魂全是傷害提升,無改變機制的星魂。1、2、4、6星魂提升都很高,且幅度都相近。6星魂和0星魂差距可以到近2倍之多,星魂戰士。光錐VS星魂光錐推薦度較高,一來是 比較便宜,二來是提升較多。星魂屬於抽完光錐有餘力,在繼續往下拚。光錐1>星魂6>光錐5有問題歡迎實況能來問,但不一定能給出滿分的答案文案上有任何問題、錯誤歡迎提出
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WaCK
#B50:3448177# yes
B51
2023-08-02 10:51:31
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夜月小貓
想請問,刃2命的話,面板爆率只需要39%以上就好了吧? 39+15+16=70 我應該沒有理解錯吧?想確認一下
B52
2023-08-03 03:23:51 編輯
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WaCK
#B52:3448807# 是 看戰鬥時面板為準
B53
2023-08-03 04:29:49
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夢裡有大魚
問個入坑晚目前大c只有刃,沒有羅剎、布洛妮婭還推薦練刃嗎?
B54
2023-08-05 21:26:01
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WaCK
#B54:3450504# 還是推,但體驗不一定好,但不會差到哪
B55
2023-08-06 01:08:07
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GP
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2 樓
桔
no1poki
GP1
BP-
2023-07-25 00:33:55 編輯
請問在配布洛妮婭的情況下,我的玩法是ok的嗎?1. 終結技: 刃的血量含終結技的扣血量能達到90%就配布洛妮婭的終結技一起按2. 天賦: 盡量在自己回合觸發,布洛妮婭拉條後刃強化普攻後觸發5層,因為是在行動後追加攻擊,這樣天賦能吃到拉條的增傷嗎?原本想說EA+A+A+A(天賦)+終結的軸循環,但實戰發現被怪摸到,天賦的軸就會亂掉有沒有同樣配布洛妮婭的大大能分享一下玩法? 謝謝
1
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秋の風
第二點的部分我忘記了,但我都這樣操作。我記得是自己觸發能夠吃滿所有增傷效果。
B2
2023-07-25 01:08:00 編輯
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WaCK
2 應該是可以的,因為刃的追加攻擊判定優先度很前面,比他自己的終結技還前面的樣子。我測的時候看行動條,是追加攻擊完才重新跑條,應該是同一回合沒錯,所以吃的到。
B3
2023-07-25 03:09:07
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桔
感謝回覆,所以理想的狀況是天賦3層>鴨拉條>終結技>強化普攻>觸發天賦,或是天賦3層>鴨拉條>強化普攻>終結技>觸發天賦,這2種都能吃滿增傷嗎?
B4
2023-07-25 09:20:36
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秋の風
都能吃滿。
B5
2023-07-25 09:22:50
1
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秋の風
一清群怪,二打爆發。
B6
2023-07-25 09:23:48
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GP
20
3 樓
你在想什麼啊
j0956232035
GP1
BP-
2023-07-26 01:00:57
想問問有沒有人也遇到刃充能滿5層後沒有開啟被動的現象?當時情況是刃沒有被控制,刃出手打死魔陰身轉狀態。
1
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萌兔
下回合開大招應該就正常了
B1
2023-07-26 01:36:26
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旅店老闆
遇過+1
B2
2023-07-26 10:01:16
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C20H25N3O
姬子也會遇到一樣的問題 估計是bug
B3
2023-07-27 21:15:45
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蒼流踏花
遇過,應該是BUG
B4
2023-07-27 22:40:10
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LV.
23
GP
1
4 樓
洨菜雞
ouopzxc123
GP2
BP-
2023-08-05 21:17:48
請問刃這樣的遺器跟自身素質可以算是畢業了嗎麻煩各位幫忙健檢一下 感謝🙏
2
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Dogcookie
頭跟腳 提升程度還很大
B2
2023-08-05 21:25:56
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胖大寶
這遊戲沒有畢業, 只有你自己滿不滿意
B3
2023-08-05 22:31:06
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洨菜雞
感謝各位回覆
B4
2023-08-05 23:41:10
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WaCK
我自己都用原神的詞條算法來算 用原神詞條算法 算出鐵道6件 單看遺器面板(不含本體面板) 雙暴分 暴率X2+暴傷 標準為189~210 小畢業210~230 畢業230~253 神仙253+ 雙暴主C面板 供參考
B5
2023-08-06 02:38:39 編輯
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洨菜雞
#B5:3431910# 感謝大大
B6
2023-08-07 15:54:59
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LV.
34
GP
12
5 樓
遠離好人卡
j88590
GP0
BP-
2023-08-08 21:31:37 編輯
請問是否剩下生命腳跟風傷球可以再做提升其他都能先用著來 想說該去多刷素材點行跡收益比較大 等級跟光錐都滿了刷遺器真的好看臉…55555
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XIAOGUIYO
我覺得夠用了
B1
2023-08-08 21:30:14
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你在想什麼啊
腳一定要換,生命速度都好
B2
2023-08-08 21:37:46
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WaCK
對我來說是遲早都要換掉的,但遺器就是在賭博,建議放到最後再賭,先把能穩定提升的拉一拉。
B3
2023-08-08 22:04:30
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